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miércoles, 27 de julio de 2016

Reamde

Neal Stephenson alcanza de nuevo el N.o 1 en las listas del New York Times con este nuevo libro. 

El autor de Criptonomicón conjuga en esta novela su ya habitual potencia narrativa con las estrategias propias de un hacker trasladadas ahora a un escenario virtual, donde el protagonista es un virus llamado REAMDE. 

Distopía y acción trepidante caracterizan esta novela especulativa que presenta al Stephenson más sofisticado en estado puro. 

Neal Stephenson regresa con REAMDE, su novela más intensa hasta la fecha, al estilo característico que ya demostró en su mítico Criptonomicón. REAMDE es un tecnothriller repleto de acción en el que el lector se verá atrapado en un nuevo escenario: el macabro y distópico mundo de los juegos de guerra online.


Anatema

Hace miles de años, el planeta Arbre estuvo al borde del colapso. Los nuevos intelectuales, los avotos, se reunieron para iniciar un nuevo tipo de vida. Mientras el planeta sufre multitud de transformaciones, el ritmo de evolución de los avotos es lento. Ahora, casi cuatro mil años después de la fundación del sistema, el Poder Secular parece ocultar que hay una nave alienígena orbitando el planeta. Descubrirla y establecer contacto con esos extraños seres es el gran trabajo que espera al protagonista, fra Erasmas. 

Entretenido y con ideas nacidas en el Congreso de Hackers de 1999 y en los libros de Penrose(La nueva mente del emperador), este libro es un brillante tour de force.


El Sistema del Mundo

El tercer y último libro de la serie El Sistema del Mundo, volumen tres del Ciclo Barroco. En 1714, tras la derrota inglesa ante los borbones, sir Isaac Newton usa su poder como director de la Casa de la Moneda de Inglaterra para buscar el mítico «Oro de Salomón», que se supone contiene el Mercurio Filosófico imprescindible en sus estudios alquímicos.


La confusión

La confusión desafía cualquier categoría, género, precedente o etiqueta.... excepto la de genial.Stephenson tiene el don que se da una vez en una generación:hace claras las ideas complejas, al tiempo que las convierte en divertidas, desgarradoras y emocionantes."Exuberante, intoxicadora... Una novela colosal y panorámica que es en parte romántica, en parte aventura picaresca, en parte un libro escrito para ganar dinero, en parte un tratado científico, en parte un ensayo religioso, en parte una saga política... precisamente compartiendo todos los géneros literarios posibles. Algo muy raro: un libro de muchas páginas que no quieres que termine nunca." San Antonio Express-News.


Azogue

Las aventuras en la segunda mitad del siglo XVII van siguiendo el nacimiento de la ciencia moderna, con la intervención estelar de figuras históricas de indiscutible importancia como Newton, Leibniz, Wilkins y tantos otros. Y lo hace con la misma facilidad y amenidad que en Criptonomicón. La diversión y la reflexión están servidas. Y no ha hecho más que empezar… Azogue es el primer libro del primer volumen de los tres que han de formar el llamado Ciclo Barroco.


Criptonomicón III: El código Aretusa

En 1942, Lawrence Pritchar Waterhouse, genio matemático y capitán de la marina estadounidense, colabora con Alan Turing y especialistas de Betchely Park en la tarea de descifrar los códigos secretos de las potencias de Eje. Sesenta años más tarde, la empresa de su nieto y brillante criptohacker, Randy Waterhouse, proyecta crear la Cripta, una paraíso de datos y el mayor exponente de la libertad informática. Ciencia ficción y thriller componen una novela llena de humor e ironía.


Criptonomicon II: El código Pontifex

En 1942, Lawrence Prichard Waterhouse, genio matemático y capitán de la marina estadounidense, colabora con Alan Turing y los especialistas británicos de Bletchley Park en el trabajo de descifrar los códigos secretos de las potencias del Eje. Sesenta años más tarde, la empresa de su nieto y también brillante cripto-hacker, Randy Waterhouse, proyecta crear un nuevo paraíso de datos y el mayor exponente de la libertad informática: La Cripta. 

CRIPTONOMICÓN se traslada ahora al complejo escenario de la guerra del Pacífico con las aventuras del marine Bobby Shaftoe y su búsqueda de McArthur, sin olvidar a Lawrence, con su imagintivo y sorprendente tratamiento matemático de la cualidad y efectos de las eyaculaciones, ni a su nieto Randy, persiguiendo tesoros y enfrentado a las modernas mafias de la política, la tecnología y las finanzas.


Criptonomicón I: El código Enigma

En 1942, L.P.Waterhouse, genio matemático, colaboró con otros especialistas en descifrar los códigos secretos de las potencias del Eje. Su nieto Randy, un brillante cripto-hacker, proyecta crear un paraíso de datos: La Cripta. Si las matemáticas de los primeros criptoanalistas se vieron sometidos a las necesidades de la Segunda Guerra Mundial, la Cripta está condicionada por las leyes y normas de las altas finanzas internacionales y la infotecnología. Primera parte del Criptonomicón, trilogía con la que Neal Stephenson logró un gran éxito internacional.


Criptonomicón

En 1942, Lawrence Pritchard Waterhouse, genio matemático y joven capitán de la marina estadounidense, recibe la orden de colaborar con Bobby Shaftoe en una misión secreta que consiste en descifrar los códigos de las potencias del Eje y evitar que los nazis descubran que la Inteligencia aliada ha interpretado su mítico código Enigma. Sesenta años más tarde, Randy Waterhouse, brillante criptohacker, proyecta la creación en el sureste asiático de un paraíso de datos que ha de convertirse en el mayor exponente de la libertad informática: la Cripta. Cuando los gobiernos y las multinacionales atacan este proyecto, Randy se alía con Amy, la nieta de Shaftoe, para intentar rescatar un submarino nazi que contiene la clave para mantener a flote el sueño de la Cripta. Su estratagema pronto saca a la luz una gigantesca conspiración y un código indescifrable llamado Aretusa. Por primera vez en castellano aparece en un solo volumen la edición completa del libro más logrado de Neal Stephenson. Criptonomicón, un tour de force narrativo, una obra profunda y profética, hipnótica y trepidante. Una obra de arte, producto de una imaginación iconoclasta y sorprendente.


En el principio fue la línea de comandos

Existe todo un empeño por parte de los fabricantes de software en ocultar como funcionan realmente los ordenadores. Las metáforas visuales, las interfaces gráficas simplifican el uso de los PC, pero al precio de que se viva la tecnología como algo mistificado, mágico, sin conexión alguna entre causas y efectos. Por el contrario una corriente que se remonta a los orígenes de la informática personal y a las primeras comunidades de hackers nunca ha dejado de usar la interfaz de la línea de comandos. No por un empeño nostálgico, no por una presentación elitista, sino por un deseo de libertad, de no renunciar a la creatividad contenida en la producción y modificación de los códigos. 


La Telaraña

La muerte de un estudiante extranjero en intercambio en la Universidad de Iowa, lleva al inesperado descubrimiento de que una poderosa agencia estatal estadounidense está invirtiendo grandes sumas en proyectos de investigación de dudosa moralidad. El ayudante del sheriff local se involucra en complejas investigaciones mientras su esposa participa en la guerra del Golfo. Entretanto, una joven analista de segunda fila de la CIA deberá enfrentarse a un poderoso diplomático y asesor de George Bush padre por osar sugerir una descabellada hipótesis político-bélica.Un thriller político de primer nivel, con la amenaza de una peligrosa guerra biológica con armas de destrucción masiva en el marco de la primera guerra del Golfo.Una novela amena y sugerente, en la que destacan los saberes narrativos de Stephenson (autor de Criptonomicón, Clico Barroco, La era del diamante, Snow Crash, etc.), junto a los conocimientos de historia y política exterior estadounidense de J. Frederick George, autores que ya habían colaborado en ese impresionante thriller político-social sobre la manipulación política que es Interfaz.


La era del diamante

En un futuro Shanghái, un acaudalado neovictoriano manda fabricar un manual informatizado para la educación de su nieta, Elizabeth. Se trata de un ingenio interactivo que se adapta automáticamente a las necesidades del lector. El ingeniero que lo fabrica, Hackworth, decide sacar una copia pirata de ese prodigio de la nanotecnología para la educación de su hija, Fiona. Recurre entonces al Dr. X, un hacker chino con otras ideas respecto al empleo del manual. Poco después, Hackworth es atacado por unos «tetes» desaparrados y el manual original acabará educando a Nell, una niña china pobre. 

Una fábula casi subversiva acerca de la educación de una niña y una obra –finalista del premio Nebula 1996 y ganadora de los premios Hugo y Locus 1996– que trasciende la exitosa corriente ciberpunk del género.


Interfaz

Un complejo y ameno tecnothriller sobre la amenaza de manipulación tecnológica de la democracia.

El gobernador Cozzano sufre una apoplejía poco antes de iniciarse el largo camino de las primarias para la nueva elección presidencial estadounidense. Como parte del tratamiento, se le propone la implantación en el cerebro de un novedoso biochip con el que, además, estará conectado a un sofisticado sistema de encuestas electoral. De esta forma tiene acceso a la información sobre las reacciones, deseos y sentimientos de los electores, que le son comunicados directamente al cerebro, y se convierte inevitablemente en el candidato perfecto.

Ante este sofisticado y poderoso desarrollo de la tecnología, ¿qué va a ocurrir con la democracia? ¿Puede ser libre la política en la nueva era de las omnipresentes tecnologías de la información y de las neurociencias?


Snow Crash

En el futuro cercano, los americanos sólo destacan haciendo cuatro cosas: música, películas, programas... y repartir pizza en menos de treinta minutos. En el mundo real, Hiro Protagonista trabaja de repartidor para Pizzas Cosa Nostra Inc., pero en el Metaverso es un príncipe guerrero. Y en el Metaverso se enfrenta con algo aún más terrible que la posibilidad de llegar tarde a una entrega: el enigma de un virus que amenaza con provocar el infocalipsis.

Sólo en muy contadas ocasiones aparece un escritor que desafía cualquier tipo de comparación y cuya originalidad es capaz de redefinir nuestra forma de mirar el mundo. Neal Stephenson es uno de estos escritores, y Snow Crash la novela con la que ha revolucionado la ciencia ficción. Es una novela generosa, ágil y tremendamente divertida que ganó de inmediato el carácter de libro de culto en la red y saltó inevitablemente a las listas de best-sellers.


Zodiac

En Zodiac ya encontramos muchos de los elementos que hacen interesante el trabajo deStephenson y que, en particular, le dan un sabor propio bastante reconocible. Ahí está la irónica voz en primera persona de un narrador, el ecologista Sangamon Taylor, curtido por las circunstancias, que es capaz de las respuestas más rápidas y las acciones más osadas a la vez que se descubre de cuando en cuando como un obeso infeliz que quisiera un modo de vida más sencillo, pero que está enganchado a la lucha continua con su Zodiac para intentar mantener en niveles decentes la contaminación del puerto de Boston.